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新・リアルタイム3D【萌え】研究所
■ジャンル : 同人 / デジタルフィギュア / リアルタイム3D / エロ
28日の日記
■視野率?
LightWaveの画角って変えられたっけ・・・?
(使わない機能に対する熟練度が低いだけで断じてバカではないと主張する!)

私はモデリングにはメタセコイアを使用しますが
基本的に平行投影です。

画面分割はせずにパースビューを一面だけ使って
必要に応じてショートカットで上面側面正面を切り替えつつです。

■掲示板
ログが流れるし微妙にブロックできてないし、
新スレ投稿だけ認証製にするとかすれば如何だろうか。
もっと投稿減って掲示板として死ぬ気もするけど。

■ワイド
上下が見切れるより、左右に黒帯入れた方が・・・
もう何が良いのか分からない!ワタシドウスレバイイノ
他の人が如何してるのか気になって色々見て回ってるけど、
ワイド画面対応の横長画面のゲームって余り無いような・・・
だんだんやらなくてもイイ気がしてきた。
あぁ、駄目な方向に!
この記事に対するコメント
パースペクティブ画角
groeさん、こんにちは。
これは私の独り言(note)への?ということで…
LWモデラー>表示オプション>レイアウト>パースペクティブ画角
のスライドバーのところです。
LWの場合一番左にしてもたしか平行投影にはならなかったはずで、
ここである程度パースがかかった状態でプレビュできないと、
レイアウトに行ったときにあまりに見え方が違いすぎて~という話だったのです。
エロを作る場合、表情含めて広角で身体がなるべく見えるようにすることが多く、
モデラーより平目顔になっちゃうので…
皆さんは普段どういう設定にしてるんでしょうかね?
LWでエロやってる人どうしで、設定の話まではなかなかしないので、
たまに他からみたらビックリな設定をしてたりするのではと。
毎日が不安です。明日が見えません。
チ○チ○もグッタリしています。
【2008/09/29 月】  firstpain  [URL] [編集]


firstpainさん、こんばんは~

私もモデリング時には良い感じだと思った物が、
いざレンダリングしてみたり、プログラムで動かしてみると
全然イメージが違っていてガックリする事もあります。
画角の変化も深刻なのですが、
私は個人的には平行投影重視で考えています。

グラビアやポートレートの撮影では望遠よりで撮影した方が
綺麗に撮影できるそうです。
対してAVの撮影現場では超広角のレンズを使って行われる事が多いそうですが、
3Dでは部屋の都合や撮影者の位置も実際より融通が利きますから、
私は極力ギリギリまで望遠よりに出来る視点で撮影する事を考えて
広角時の顔は妥協しています。

実際のレンズと異なって、3Dレンダリングの広角カメラは
かなり不自然に歪んでしまいますし、
特に画面の中心から外れるほど妙な変形に成ってしまいますから、
からだ全体を入れた場合に広角にすると、画面の端に顔が来てしまって
意図しない表情になってしまうのです。
それを避けたいので、出来るだけ広角は使わないようにしています。

遠近感や、ダイナミックなアクションを見せる場合には広角が有利なのですが、
顔を可愛く見せるには望遠にした方が都合が良いので、
顔も平行投影の時のバランスを重視してます。

他の方の設定は私も気に成ります。
3Dモデリングやプログラムなどで、エロ目的で製作していると、
なかなか専門的な問題に対する情報が分からなかったり
一般向けのコミュニティーには混ざり辛かったりしますし(汗)
【2008/09/29 月】  groe  [URL] [編集]


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