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新・リアルタイム3D【萌え】研究所
■ジャンル : 同人 / デジタルフィギュア / リアルタイム3D / エロ
脱がすを考える
脱がすのは難しいのです。
手書きアニメでも滅多にやりません。
引っ張って破くとかだと思います。

脱がす過程を描いている例を余り見ないので
無い物強請りで余計に其れが素晴らしく思えるだけで
実際は脱がすなんて部分は如何でも良いと思います。

エロビデオで強引に脱がすシーンを見ても
正直なんか違うな・・・と思うだけで
特に心躍る事も無いのです。
実写だからそそられないと言う可能性もありますが。

しかし、シチュレーションを考える上で、
脱がしは非常に重要です。
見られたく無い物を、見せたくない人に、見られてしまう。
己の意思に反して強引に衣服を奪われる。
ここの過程は是非とも表現したい所です。

自由に着せ替え出来て、尚自由に脱がせればベストなのですが。
この記事に対するコメント
脱がす
 3Dだとポリゴンの突き抜けとかあってなかなか大変ですよね、次回作には下着を脱ぐカットも
あるんですが、手間がかかった割にあまりエロく見えなかったり・・・。
【2006/07/18 火】  AKI  [URL] [編集]


無駄に完璧主義で拘るよりは、
程ほどの所で妥協して効率と量を考えた方が良いのかな?とか思ったりします。
時間かけたこだわりポイントが誰にも理解されて無いのではと言う不安は
何より恐ろしい敵ですね(汗)
まさに最大の敵は己の中にアリ!?
【2006/07/19 水】  groe  [URL] [編集]


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