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新・リアルタイム3D【萌え】研究所
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半透明の表示
Zバッファも、全ファイルアルファチェックを入れるべきか?

今回は嗜好を変えて、テクスチャーを多用している
従来はモザイクや表示速度の兼ね合いもあり、極力テクスチャーによる
アルファ抜きは禁じ手としていたが、
今回は封印を解いてフリルやレースの表現に使いまくった経緯がある。

アルファチェックを入れると速度面で不利に成る。

Zソートの調整機能で
表示順序を調整するのが本来の想定運用だ。
アルファチェックではレース模様など細かい部分が綺麗に表示出来ないので
多少操作に手間が掛かっても、見栄えを優先している。

しかし体験版を作るに当って、この辺りの3Dの事情に詳しくない人にも
見て貰う事を考えると、多少速度や見栄えを犠牲にしてでも
操作が簡便である事の方を優先するべきでは無かったかと
今更ながら不安に成っている。


・入れた場合
速度面で不利に成る
境界面付近の表示が乱れる
カスタム時の操作を誤った場合でも表示できる

・入れない場合
高速に処理できる
境界面付近まで滑らかに表示できる
カスタム時の操作を誤ると表示出来ないモデルがある



まあ色々な事が気になりだすのは
少し余裕が出て調子が戻ってきたのだろう。

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