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新・リアルタイム3D【萌え】研究所
■ジャンル : 同人 / デジタルフィギュア / リアルタイム3D / エロ
ウィッシュリスト
ウィッシュリストに登録した人の数を知る事が出来る様に成りました。

> ウィッシュリスト登録数のリリース
> http://blog.dlsite.com/archives/1034041.html

そこで、当サークルの過去作品の、
購入者に対するウィッシュ比率を算出してみました。


痴漢鉄 26%
いけないバスタイム 28%
お兄ちゃんといっしょ♪ 21%
ラブセックスライフ 7%
リアル痴漢タイム 6%
シャドーブレイカー 13%
セクスル 5%
少女がスク水で触手と遊ぶ 5%
妹ブルマー 3%
愛情表現汁 5%
アニメーションマスターベーション 1%
キノコの山 0
がっかりイリュージョン 1%
大盛白濁でっ! 0%
eモーション 2%


ある時点から急に増えてますね!
コレだけ見るとウィッシュリスト率急増化?っと思えなくも無いのですが、
単に予告機能とウィッシュリストが実装された時期以降と以前で分かれてるだけ
と言う見方も・・・(汗)

どんな情報も、ただ知るだけでは意味が有りません。
的確に分析を行い、原因を探り、有効な対策へと活かす事が出来なければ
情報的価値は激減してしまいます。

大手企業でも積極的に市場リサーチを行い、顧客の動向を掴むのが常識化し、
わが道を行く!俺の道を突き進めば客も結果も付いてくる!と言うスタイルは
流行らない様にも思えます。

情報戦など比喩され情報戦略の重要性がしきりに強調される昨今ですが、
所詮個人製作の作品の場合には何処まで対応出来る物か疑問もあります。

DLsite.comさんのリサーチ能力は、評価システムやコメント機能にレビュー、
ウィッシュリストやDL数の期間別集計やら、他サークルのDL数やランキングなど
情報過多とも思える程に充実していますが、苦労して情報収集しなくても
皆同様に情報が得られる環境が整っている以上、違いが出てくるのは
その分析と反映の部分でしょうか。
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