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新・リアルタイム3D【萌え】研究所
■ジャンル : 同人 / デジタルフィギュア / リアルタイム3D / エロ
予告はしたけれど…
昨年末には、
あとは音声を組み込んでさあ売るぞ!
っと、予告したのですが

色々状況がまた変わってしまって
コレが最後の作品になりそうな感じです


出来るだけアレもコレも
まだ作りたいものが沢山あるので
欲張って色々追加してしまいました

元々は、恥を覚悟で短期で小規模な作品で良いから
とにかく何か作って世に出したい
世に出なかったモデルやゲームを形にしたい
という焦りにも似た感じだったのですが

まだまだ見せたいものは沢山有りますが
無限に時間が続く筈も無く
ここらで完成を意識して着陸態勢に入らなければ成りません



残りの時間で
ギリギリまで作りたい物を追加して詰め込むか
それとも粗を削って作品としての体裁を整える事に使うか

個人的には粗探しの様な事は楽しくないのでやりたくありませんが
プレイする人の事を考えると、このまま売り物にするのも心苦しい物が有ります
後から急いで多数の要素を追加したので
未完成の製作中の完成度の低い物に見えてしまうかもしれません

先に売って残りをバージョンアップやサポートに使う手も有ったかもしれません
これなら完成度の高い本編+豊富な追加要素って感じに見てもらえたかも
でも世に出すと周りの意見に流されるのも私の悪い癖なので
自分で作りたかったのもあります。

DF401
午前0時のスナイパーには
DF401という開発番号がついています

カッコつけてコードネームを付けてる訳じゃないのですが・・・
製作記録を残す際に
作品名をイチイチ記載すると長いので略称的な意味もあります

製作初期時には名前が決まってなかったり
作品名だと途中で名前が変わる事も有るので
ファイルや資料を整理する時の作業上の分類の為に
製作の順番でソートできる工番が割り振られているのです




所で、この番号、実は作品の開発数という訳では有りません

企画の順番で
企画案1、2、3、4という風に仮ナンバーが割り振られ
例えば3番が採用されると
その次の仮ナンバーは4、5、6・・・という風に成ります
なので、企画案段階で評価試作された素材の中には
一部番号が重複している場合が有ります

しかしDF401の3桁番号はかなり特殊な扱いで・・・

DF4X系のDF40のシステムを使った派生として
短期の簡易作品として考えて製作を始めた関係上
このような微妙な位置に成って居ます…
製作当初はココまで大規模な作品になるとは思って居なかったのです

別にDF41~とDF40A1とかDF40ap01系が存在するので
間に挟める番号が埋まっていて
作業上の分類の都合でこれらと明示的に区別する為に3桁に成ってしまいました