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新・リアルタイム3D【萌え】研究所
■ジャンル : 同人 / デジタルフィギュア / リアルタイム3D / エロ
追い討ち攻撃
PIC-2015_01_19-14_00_46.jpg
合体本番技の分岐条件

>
* L_PT1;//本番
LET @RetMenu,=,420,>,$FPS_sDMtm(1)(0);//精神ダメージからの時間
Goto@ @RetMenu,1,L_PT1_ren;//1=true
Goto@ $FPS_RET2(0)(1),1,L_SEX03;//前から襲う (騎乗位
Goto@ $FPS_RET2(0)(1),2,L_SEX01;//後から襲う (背後位
GOTO L_SEX02;//=3 前からでも後からでもない。ホールド (正常位

* L_PT1_ren;//本番。追い討ち
Goto@ $FPS_RET2(0)(1),1,L_SEX04;//前から襲う (サイド
Goto@ $FPS_RET2(0)(1),2,L_SEX06;//後から襲う (後から
GOTO L_SEX05;//=3 前からでも後からでもない。ホールド (跨る


あまり大きな声では言えませんが、
だんだんセックスするのが面倒臭くなってくるのです・・・
メニューに関してはいろいろなタイプを試作しましたが、
最終的には
「使用するボタンを減らしたい」
「画面から文字のメニューで選ばせる方式は避けたい」
という事で、女の子を襲った際の状況で
合体時の体位がオートで決まる方式になりました

これはデフォルトで、手動での体位変更や
従来方式のメニューも選べます
また、ゲーム中に任意の操作を行なって合体時のフォームを選択する事も可能ですが
この任意の操作が省略され場合は状況からオートで選ばれるという
要するに言ってる本人が良く理解出来てない感じの複雑さになりました

女の子に飛びついた時に、相手に気付かれてないと即挿入で
前から飛びついて襲うと→騎乗位
後から飛びついて襲うと→背後位
抱きついてから襲うと→正常位
追い討ち攻撃と成った場合は
前から飛びついて襲うと→サイド体位
後から飛びついて襲うと→バック体位
抱きついてから襲うと→跨る体位
という風に変化します

後から気付いたのですが、全力で走って逃げる女の子を前から襲うって無理じゃね?
と思って試してみたら出来なくは無いがかなり難しいので
多分書いておかないと誰も気付かないのではないかという不安に駆られて、ます

ぐだぐだです
体位選択という面では少々?問題を残しますが
ゲームのテンポや操作の簡便さなど今まで試行した方式の中では
一番良いモノと考えてますのでこのまま行く予定です