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新・リアルタイム3D【萌え】研究所
■ジャンル : 同人 / デジタルフィギュア / リアルタイム3D / エロ
UV展開
PIC-2009_7_18_uv2.jpg
DirectX3DだとUV頂点を共有しないとコストが増える気もするが
非変形の背景であれば、フェース数が固定であれば頂点数増加分よりも
テクスチャー面積を最大限に活用する事によるVRAMの転送コスト削減の方に
ウェイトを置けると判断