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新・リアルタイム3D【萌え】研究所
■ジャンル : 同人 / デジタルフィギュア / リアルタイム3D / エロ
画面外項目の仕様変更
PIC-2007_10_31-1.jpg

体にターゲットアイコンが表示されるタイプのメニュー
(痴漢シーンなどで使用されている緑のポイント表示)
が画面外に出た場合、選択が出来なくなる問題を解決する為
仕様を変更した。

スペース的に余裕が無かったが、
右上の快感ゲージの下、操作アイコンの左位置にメニューを配置。
ターゲットアイコンが画面外へ出た場合や、
追加カスタム時に目標ボーンが設定されていない場合は、
この位置へ代変メニューが表示される。

従来作品では、画面外へ出た場合はメニューを左上へ移動する仕様であったが、
今回は画面上の項目が増えてスペース的な余裕が無くなった事と、
視点操作して画面内へ収める部分もゲーム性と割り切っての変更ではあった。

度重なる仕様変更や、複雑な機能は、かえって利用者の混乱を招き
操作性を著しく低下させる懸念も捨て切れない。
しかしながらそのリスクも有る一方で、
機能面での理想の操作形式は、まだまだ試行錯誤の段階であり、
今後も様々な方式を試す必要があると感じている。
カラーリセット機能
 #仕様変更と、なぜそうしたのか、
 #そうなっているのかの覚書メモ。
PIC-2007_10_30.jpg

必要性に付いては疑問があった
「カラーカスタムの機能をリセットする機能」を追加した。
今までは再度アイテムを選択しなおす事で対処していたが、
追加カスタムの際には不便を生じ、追加カスタム画面の仕様変更
(アイテムを選択しても戻らなくなった!)
に伴って改修が必要と判断して機能を追加した。

これでは「最初からつければ良かった!!」との突っ込み待ち状態だが、
そもそも、必要性の低い機能は実装しない方針だった。
今回は開発規模が大きく成りすぎていた事や、
一見簡単そうな機能でも実際に作ると意外と面倒と言う事は在る。
一度作った機能が他の機能と干渉して不具合を起こす恐れも有るし、
この手の開発で要らない物、無くても何とか成る物を極力削っていくのは
セオリーだと思っている。
1増えるだけだと甘く見ると、累乗計算の基数の如くして
開発コストが急激に増える事は珍しくは無い。
修正ファイル
今回のバージョンアップは機能追加も含めて「修正ファイル」で統一している。
これは単純に数字が新しい最新の物を上書きすれば大丈夫と言う事で
アップデートの際の失敗の回避や、複雑性を排除する意図も有る。
幾つもの修正や追加ファイルをダウンロードして、
正しい順番で上書きしないと動かない!のでは困る。
主にアップデートの失敗の不具合で余計な仕事が増えるからだ。主に作者が。

この対策の甲斐も有って、アップデートへの不安が解消した為
今回は修正が終わった部分から順次修正ファイルとして公開する事が出来た。
リリース頻度を増やしたのは少しでも早く修正を行う為と、
修正を包括的に含む事でユーザーには纏めてアップデート出来る
選択肢も増えた方が便利であろうと判断した為だが。

しかし、逆に修正ファイルが多すぎるとのお叱りも受けた。
この辺は次回以降の教訓として対策を練りたい所では在る。

問題を解決する為の1つの手段として、オートアップデートも
検討していたのだが、今回ではプロテクト認証やアイテムのネット交換機能など
と同様に慎重を期して封印した部分である。
今更だが多少未練は在るが、まだ時期早々だろう。