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新・リアルタイム3D【萌え】研究所
■ジャンル : 同人 / デジタルフィギュア / リアルタイム3D / エロ
ゲーム部分
現在開発中の作品は、コンセプトからして二転三転し
既に「山盛りお子様ランチ状態」である事は今更説明する必要も無い事実です。

今回重視している部分の1つに、痴漢パートのゲーム部分が挙げられます。

これは、当サークルの作品群では比較的高い評価と反応を頂いた
「リアル痴漢タイム」を再考察し、リアルタイム3Dの作品である利点を
最大限に発揮すべく計画されたものです。

過去の作品のゲームでは、やや難しいとの意見が多く、
ゲーム部の敗北要素やゲージ上げ要素を廃して、
直接メニューを指定して体位や行動を選択出来る方式の作品へと
シフトしてきました。
今作ではその方針を改め、再度ゲーム部分を重視しています。

少々難しい、面倒くさい、との部分をあえて設け、
その上でのやり甲斐や達成感を得られるシステムを目指して設計しています。


ブログ
12時頃は非常に重い・・・
画面の切り替えに時間が掛かるので
沢山の処理を地道にやるのには非常にストレスに感じる
ここら辺は普通のHTMLでページを作った方がラクなのかも

更新を先まで予約していると、間に何か挟みたくなって
日付を後ろにシフトしたり、前後の辻褄が合わなくなって書き直したり
ブラウザで画面が変わるの待ちながらイライラしたりして
「俺なんでこんな思いしてブログに必死に成ってるんだろう」
とか思って今後は健全なブログ更新を心がけようと思い
結局ループしていく訳ですが・・・

元々が成分の90%以上が日々の愚痴とマイナスオーラで占められているので
閲覧者にお役立ち情報提供してる訳でもないし
一度躊躇うと更新ボタンが異様に重い重い
封印されしモノ
諸般の事情により一般には公開されていないが、
には幾つかの隠し機能がある。
起動時にキーを入力するとデバックモードで起動し
機能が使用可能となる。

今回問題となったのは、実用データーの分類に際に
不足するファイルが要求されて、調べた結果、
ボーンシンボルファイルである事が判明した。
ポーズエディタで使用するファイルであると考え
差し替えを行ったが、どうもファイルスタンプが古過ぎる。

プログラムを解析した結果、処理目的が不明なコードが記述されており
ボーンをGUI上で操作する為の機能の様である事が見て取れる。
ポーズエディタ実装時に感じたデジャブ感の原因がココにあるとすれば
同じ作業を二度繰り返している事になる。

だがこのモジュールは処理が行われない様に改変され、
本来の処理とも切り離されている。コメントには開発中止旨の記述と共に
開発者のものと思われるメモが残されていた。「無かった事にしよう」

必要な事を忘れるのは問題だが、
これは忘れるべくして記憶を封印した結果であるのだから
何も問題は無く全ては正常に進行中と言えるだろう。