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<title>神・リアルタイム３Ｄ【萌え】研究所</title>
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<description>■ジャンル ： 同人 / デジタルフィギュア / リアルタイム３Ｄ / エロ</description>
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<title>脱げてはいけない物</title>
<description> 今回はゲーム進行に合わせて服を脱がす演出も欲しいなと考えているのですが、単純にダメージに連動させてしまうと、毎回裸になってしまいます。服を着せたまま合体したいとか、下着だけでズコバコしたいという要求が私の脳内から強烈に発信されるので、何とか任意に選べるようにしたいのです。しかし毎回カスタム画面を開いて・・・では興が削がれてしまいますし、プレイのテンポも悪くなります。更に不味い事に、アイテムで付け髪
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<![CDATA[ 今回はゲーム進行に合わせて服を脱がす演出も欲しいなと考えているのですが、<br />単純にダメージに連動させてしまうと、毎回裸になってしまいます。<br />服を着せたまま合体したいとか、下着だけでズコバコしたいという要求が<br />私の脳内から強烈に発信されるので、何とか任意に選べるようにしたいのです。<br />しかし毎回カスタム画面を開いて・・・では興が削がれてしまいますし、<br />プレイのテンポも悪くなります。<br />更に不味い事に、アイテムで付け髪や、肌の色を変更する特殊アイテムを装備してると<br />ダメージでこれらが破壊されると絵的に不自然な事に成ってしまいます。<br />何か良いアイディアを閃きたい所です。 ]]>
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<dc:date>2009-11-23T10:30:22+09:00</dc:date>
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<title>開発状況に関して</title>
<description> まだゲームの枠組みを作ってる状態です。正直言って、完成までは遠いです。もし、余力があれば、シナリオモードとフリーモードを作る予定で居ます。開発が難航すれば、完成を優先して、フリーモードだけに成るかも知れません。フリーモードは、体良く言えば自由度の高いモードと言えますが、要するにゲームシステムだけ作って、女の子のカスタムや、パートナーの設定など、後の部分は投げやりなモードです。ゲームの枠組みだけ作っ
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<![CDATA[ まだゲームの枠組みを作ってる状態です。<br />正直言って、完成までは遠いです。<br /><br />もし、余力があれば、シナリオモードとフリーモードを作る予定で居ます。<br />開発が難航すれば、完成を優先して、フリーモードだけに成るかも知れません。<br /><br />フリーモードは、体良く言えば自由度の高いモードと言えますが、<br />要するにゲームシステムだけ作って、女の子のカスタムや、<br />パートナーの設定など、後の部分は投げやりなモードです。<br />ゲームの枠組みだけ作って、中身は各自で自由に設定して下さいと言う訳です。<br /><br />シナリオモードは、予めプリセットの設定を作って、<br />女の子が敵になるか、味方に成るか、マップの配置やカスタム装備が決まっていて<br />それに沿ってプレイするモードです。<br /><br />前回のブログで、女の子のパートナーモードを紹介させて頂きましたが、<br />フリーモードでは自分で設定できて（逆に言えば自分で設定しなければ成らなくて）<br />シナリオモードでは予め決まっている感じです。<br /><br />フリーモードと言えば聞こえはよいですが、最低限のテンプレートである<br />シナリオモードが無いと、気軽に遊べない取っ付き難い物になってしまいますから<br />何とかしてシナリオモードを作るところまで進めたいと思っています。 ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-11-17T08:03:26+09:00</dc:date>
<dc:creator>groe</dc:creator>
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<title>正面図</title>
<description> 今回のゲームは主観視点か、客観視点かで悩みました。主観視点では主人公の目線でプレイできるので実際に主人公に成りきってプレイできるメリットが有ります。対して客観視点では、格闘ゲームの様に女の子の全身を色々な角度から見せる事が出来る魅力もあります。主観視点では常に主人公に対峙する女の子は、正面しか見えませんから・・・この問題を解決する為に、今回は女の子をパートナーとして共に戦うモードを用意しています。
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<![CDATA[ 今回のゲームは主観視点か、客観視点かで悩みました。<br /><br />主観視点では主人公の目線でプレイできるので<br />実際に主人公に成りきってプレイできるメリットが有ります。<br />対して客観視点では、格闘ゲームの様に<br />女の子の全身を色々な角度から見せる事が出来る魅力もあります。<br />主観視点では常に主人公に対峙する女の子は、正面しか見えませんから・・・<br /><br />この問題を解決する為に、今回は女の子をパートナーとして<br />共に戦うモードを用意しています。<br /><br />あぁ、共に戦うと言うのは語弊がありますね。<br />恐らく主人公は戦ってる女の子を援護もしないで視姦するだけでしょうから・・・<br />で、その後当然裏切る訳ですね。<br /><br /><br /><a href="http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/e/m/o/emo3d/PIC-2009_10_21-47_52.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/e/m/o/emo3d/PIC-2009_10_21-47_52s.jpg" alt="PIC-2009_10_21-47_52.jpg" border="0" width="150" height="112" /></a><br />女の子と仲良く一緒に行動してるｽｸﾘｰﾝｼｮｯﾄを探したのですが、<br />こんなのしか出てきませんでした。<br />裸なのはデバックする為に少しでも読み込み時間を短縮する為で、<br />やましい気持ちは全然有りません。健全な精神で作ってます。 ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-11-15T00:49:51+09:00</dc:date>
<dc:creator>groe</dc:creator>
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<title>ピンボケ</title>
<description> ブログの記事ばかりで、ゲームの内容を説明出来ないのは色々心苦しいのですが。まだまだ発売が先に成りそうな現状であまり情報を出してしまっても完成まで繋げないのでなるべく秘密主義で小出しにしたい気持ちと、ブログのネタが無い狭間です。あと、ゲームの内容が内容ですし、昨今の規制とかのゴタゴタで完成の予定も立たない段階からおおぴらに情報を出すのも色々警戒心が・・・画像はピンボケ機能のテスト画面です。今回実装し
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<![CDATA[ ブログの記事ばかりで、ゲームの内容を説明出来ないのは色々心苦しいのですが。<br /><br />まだまだ発売が先に成りそうな現状で<br />あまり情報を出してしまっても完成まで繋げないので<br />なるべく秘密主義で小出しにしたい気持ちと、ブログのネタが無い狭間です。<br /><br />あと、ゲームの内容が内容ですし、昨今の規制とかのゴタゴタで<br />完成の予定も立たない段階からおおぴらに情報を出すのも色々警戒心が・・・<br /><br /><a href="http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/e/m/o/emo3d/PIC-2009_10_21-46_33.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/e/m/o/emo3d/PIC-2009_10_21-46_33s.jpg" alt="PIC-2009_10_21-46_33.jpg" border="0" width="150" height="112" /></a><br /><br />画像はピンボケ機能のテスト画面です。<br />今回実装した機能の一つなのですが、ピンボケ時には<br />画面手前の台詞やパラメーターなど表記までボケてしまっては困ります。<br />通常のゲーム画面では問題無かったのですが、イベントシーンやＨシーンは<br />処理が別系統で行なわれていて、ボケボケになってしまう問題が発覚し<br />大慌てて修正している最中です。<br />何かチョット赤い部分の面積が大きい気がしますが気のせいです。 ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-11-14T00:01:20+09:00</dc:date>
<dc:creator>groe</dc:creator>
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<title>続々・物欲革命タブレット</title>
<description> ３Ｄでモデリングする人も、熟練者はタブレットを使うって聞いたのですが、私はマウスを使用しています。古いFAVOでモデリングを試みた事があるのですが、ツルツル滑ってしまいますし頂点を移動する時にココと思った場所でポイントを固定してペンを真上に上げても頂点が固定されずに少しズレてしまうので、マウスの方が意図した場所で止めやすいのです。訓練すればペンタブレットの方が作業効率が良くなるのでしょうか・・・私自身
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<![CDATA[ ３Ｄでモデリングする人も、熟練者はタブレットを使うって聞いたのですが、<br />私はマウスを使用しています。<br />古いFAVOでモデリングを試みた事があるのですが、ツルツル滑ってしまいますし<br />頂点を移動する時にココと思った場所でポイントを固定してペンを真上に上げても<br />頂点が固定されずに少しズレてしまうので、<br />マウスの方が意図した場所で止めやすいのです。<br />訓練すればペンタブレットの方が作業効率が良くなるのでしょうか・・・<br />私自身モデリングを改善したくて色々試行錯誤している最中ですが、中々思わしく進まず<br />もういっその事、作業ツールその物を変えて見るのも<br />一つの手では無いかと思い始めています。<br />しかし、ソレによって益々迷走しそうで怖い物がありますが・・・ ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-11-13T00:28:51+09:00</dc:date>
<dc:creator>groe</dc:creator>
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